jueves, 27 de diciembre de 2012

Peliculas Podría haber otro Gran Hermano durante 2011

Peliculas En 2001 hubo dos seguidos. A fines de 2002 se hizo el tercero. En 2007 salieron al aire tres al hilo, con el de famosos en el medio. Y en 2011, hasta ahora hay uno. Hasta ahora, sí, porque las autoridades de Telefe analizan la posibilidad de hacer otro Gran Hermano para la segunda mitad de año.

La idea está instalada, e incluso ya existieron las primeras charlas informales con Jorge Rial para que sea su conductor. Pero habrá que esperar a cómo evolucionan los números de la presente edición para saber si finalmente el canal de las pelotas apuesta por el séptimo capítulo de GH.

En caso de que el reality no vuelva a la pantalla durante 2011, hay plan B: una versión latinoamericana de Talento Argentino, con participación activa de otros países como Uruguay, Chile o Perú.

De una manera u otra, habrá más reality en Telefe durante 2011.

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Comico Videos comicos, otra reaccion graciosa ante el video asqueroso

Comico Videos comicos, otra reaccion graciosa ante el video asqueroso

Una nueva reaccion ante el video asqueroso de 2 girls 1 finger. En esta caso son nuevamente dos jovencitas. La verdad que la pasan muy mal viendo el viendo. Y nosotros la pasamos muy bien viendo como reaccionan.
A lo que hemos llegado, ahora vemos como ve otra gente. Una locura.

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viernes, 21 de diciembre de 2012

Comico http://www.notasdefutbol.com/la-liga/lo-mejor-de-2009-el-ano-de-pep-guardiola

Comico

guardiola.jpg
El 2009 ha sido una año muy rico en personajes. Hoy por hoy, los mejores jugadores del mundo están en La Liga y mucho se ha hablado sobre el duelo Messi-CR9 (y lo que nos queda…), o sobre Xavi, Iniesta, Fábregas y Torres. Pero si hay un personaje que ha destacado por encima de los demás, no cabe duda de que el 2009 ha sido el año de Pep Guardiola.

Lo cierto es que el bueno de Pep fue el elegido por Joan Laporta para salvarse el culo. Con la afición muy mosca tras dos años sin títulos, un 60% de los socios votaron a favor del voto de censura contra la directiva, así que al megalomaníaco presidente culé sólo le quedaba la opción de encontrar a alguien que le sirviera de escudo. Y seguramente apelando a otro escudo, el que se lleva en la camiseta, Laporta consiguió convencer a Guardiola y éste llegó al banquillo tras un solo año en el filial.

domingo, 9 de diciembre de 2012

blog Nuevo disco de Moby

blog El newyorkino ya tiene casi todo preparado para su nuevo disco.

Despues de sacar hace cosa de un año su último trabajo Last Night Moby se encierra es su estudio de casa para crear lo que será su próximo album.

Se llamará 'Wait for me' y por lo contrario de los anteriores discos grabados en grandes y variados estudios, este está hecho integramente en la habitación de su casa de Lower East Side que tiene por estudio.

Saldrá a la venta el 30 de junio y a ver con que estilo nos sorprende este polifacético y estrambótico productor.

Post-editado: ya tenemos el primer video del que será este nuevo trabajo de Moby. Lo puedes ver en nuestra parte multimedia Clip Electronico

Fuente : ZE
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sábado, 1 de diciembre de 2012

Reclames Tarta de espinaca

Reclames

Tarta de espinaca.



En este caso, como yo había utilizado masa para otra preparación, se me ocurrió hacer con lo que me quedaba de ella una tarta pequeña que salió riquisima, y con la preparación restante hice unos bocaditos de espinaca que quedaron tambien deliciosos. Simplemente coloqué la preparación en moldes para muffins, los lleve al horno y listo.


Masa:

• Huevo 1
• Harina 300 grs
• Manteca 125 grs
• Leche 1 pocillo
• Sal c/n
Relleno:
• Manteca c/n
• Echalottes 2
• Espinaca 2 atados
• Queso gruyere 1 taza
• Leche 1/4 taza
• Crema 1 taza
• Huevos 3
• Sal y pimienta c/n

Masa:
Formar un arenado con la manteca y la harina. Incorporar la leche, y luego el huevo. Integrar bien, y amasar. Estirar la masa y disponer en un molde para tarta. Preocinar la masa en un horno a 180°.
Relleno:
Picar los echalottes y rehogarlos en manteca. Luego incorporarlos a la espinaca cocida, picada y bien escurrida. Salpimentar. Agregar a la preparación el queso rallado y lo huevos. Integrar bien. Por último añadir la leche y la crema. Disponer la preparación sobre la masa precocida y llevar al un horno a 180° hasta que el relleno coagule.


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martes, 27 de noviembre de 2012

Videos Biografia de Procopio Franco Hernández

Videos El mexiquense Procopio Franco consiguió su clasificación a la maratón olímpica de Atenas 2004 con una excelente actuación en la Maratón de La Laguna, donde consiguió el segundo lugar y dio la marca requerida con un tiempo de 2 horas 11 minutos 41 segundos.

Integrará el equipo mexicano de maratón varonil al lado del veterano Andrés Espinosa y José Ernani Palalía.

Procopio Franco Hernández es originario de Xala, municipio de Axapusco, población ubicada en el Estado de México, a unos 90 kilómetros del Distrito Federal.

Es el séptimo de 10 hermanos procreados por Juan Franco y María de Jesús Hernández. La familia Franco Hernández se dedica a la agricultura y para subsistir cultiva maíz, frijol y cebada. Procopio combinó la actividad académica con el trabajo en el campo. Terminó la preparatoria y se graduó como técnico en electrónica.

En su familia, nunca hubo oportunidad de practicar el deporte por las necesidades primarias y los niños tenían que trabajar. A los ocho años, tuvo su primera televisión y entonces supo de la existencia del deporte. Un primo suyo, arquitecto de profesión, lo invitaba a trotar de vez en cuando, le dio seguimiento en sus entrenamiento y le decía que podría ser bueno en el atletismo.

En Xala, lo calificaban de 'loco' por dedicarse al deportes, pero ahora, con la calificación olímpica, la gente le acepta y se ha convertido en un orgullo de su localidad. Ya no le piden que corra, le piden una medalla olímpica.

Entre sus anécdotas, destaca su primera participación en la maratón. Fue en el de la Ciudad de México de 1996. Con apenas 15 días de entrenamiento, Procopio y su hermano Jesús se inscribieron para trotar en el recorrido y así empezó el gusto por las carreras.

En esa ocasión, un atleta descalzo les hizo apelar a su amor propio y les inspiró para terminar la carreras. Procopio cronometró 3 horas y 15 minutos. A partir de este capítulo, vislumbró el sueño y la posibilidad de asistir a unos Juegos Olímpicos.

En 1999, comenzó la práctica deportiva formal al lado de Bernardo García, quien fue durante muchos años auxiliar del profesor Tadeuz Kempka,y Procopio se convirtió en el primer atleta convencional que dio excelentes resultados bajo la tutela de García, quien se había dedicado más a los competidores paralímpicos, especialmente, los invidentes.

Las carreras de maratón destacadas en las que ha participado son:

1996: Ciudad de México, Monterrey.
1997 De los Trabajadores, Ciudad de México.
1998: La Laguna.
1999: Nocturno de Cancún.
2000: La Laguna, Ciudad de México.
2001: Guadalajara (2º lugar, 2:16:34), Tangamanga (1er lugar, 2:20:16).
2002: La Laguna (4º lugar, 2:13:42), Tangamanga (2º lugar, 2:15:33), Ciudad de México, Juegos Centroamericanos El Salvador 2002 (1er lugar, 2:17:38).
2003: Xianmen, China (15o lugar, 2:18:18).
2004: La Laguna (selectivo preolímpico) (2º lugar, 2:11:41).

También participa en medias maratones y ha tenido buenos resultados como el primer lugar en el campeonato centroamericano de pista y campo en Guatemala, en 2001.

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miércoles, 21 de noviembre de 2012

Videos Reloj Digital

Videos

Otro tipo de reloj digital


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jueves, 15 de noviembre de 2012

Videos Gisele mandó directo a placa a Emiliano con una fulminante

Videos

En Gran Hermano 2011, si te dormís, te velan. Mientras Emiliano, Tamara y Solage despedían a Alejandro; Gisele y Pamela se apresuraban a ocupar el confesionario para hacer la fulminante. Chizo mandó directo a placa al Cordobés.
Según este sitio pudo constatar, luego de analizar algunos diálogos entre los hermanitos (que se vieron por la señal de 24 horas de DirecTV) tras la expusión de Ale, Gisele fulminó al Cordobés. En un primer momento, la morocha no se había puesto de acuerdo con Cristian U. para decidir quién mandaba a placa al joven de los ricitos de oro. Pero finalmente quiso ser ella la protagonista de la semana.

La historia se vuelve a repetir. El Cordobés estará nominado, a menos que lo rescate una carta de salvación o de veto. Cristian U sigue sin gastar su bala de plata, la fulminante. Y cada vez le quedan menos rivales para sacar de la casa. ¿Qué pasará cuando sólo queden los aliados del paseador de perros dentro de GH?
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miércoles, 14 de noviembre de 2012

blog Las 10 frases mas usadas por las mujeres para rechazar a un hombre

blog tomado de: http://salvajadas.blogspot.com/ LAS 10 FRASES MAS USADAS POR LAS MUJERES PARA RECHAZAR A UN HOMBRE (y lo que realmente significan) 1. Seamos amigos. (Quiero que estés cerca así podré explicarte todos los detalles de los otros hombres con lo que salgo y hago el amor) 2. Soy célibe. (Odio a la gente que huele como si no se hubiera duchado en 3 días) 3. Pienso en ti como en mi hermano. (Me recuerdas al inútil del Carlton) 4. Quiero concentrarme en mi carrera. (Aún algo tan aburrido y frustrante como mi trabajo es mejor que salir contigo) 5. Hay una ligera diferencia de edades. (No quiero hacerlo con mi PADRE) 6. No me atraes de 'esa' manera. (No dejaría ni que mi PERRO te tocara) 7. Mi vida ya es demasiado complicada. (No quiero que pases conmigo la noche para que oyas las llamadas de teléfono de todos los otros hombres con los que salgo) 8. Tengo novio. (Prefiero a mi gato y una tarrina de 1 litro de helado Hagen Dazs) 9. No salgo con gente del trabajo. (No saldría contigo si estuvieramos en el mismo sistema solar y menos estando en el mismo edificio) 10. No es culpa tuya, es mia. (Es culpa tuya) Tags:

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martes, 13 de noviembre de 2012

Comico BlogMundis Utilidades y Recursos

Comico Asi es, tal y como el titulo de esta entrada lo señala hoy le hablaremos un poco de este sitio web llamado BlogMundis, en donde podrás conocer excelente material de calidad en cuanto a utilidades y recursos web se trata.
Algunas de las categorias que puedes conoce y que vamos a destacar se encuentra: Descargas, Diseño, Tutoriales, aplicaciones web, articulos referente al popular sitio Facebook entre muchas otras cosas.
Un articulo a destacar es una entrada la que publica unos cuantos diseños de calendario 2010, si quieres comenzar el nuevo año con un buen diseño de fondo de pantalla, revisa este articulo.
BlogMundis.com una buena alternativa de recursos para ti.

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lunes, 12 de noviembre de 2012

blog Análisis del videojuego BioShock 2 para Xbox 360

blog Plataforma: Xbox 360
Editor: Take Two
Desarrollador: 2K Marin
Lanzamiento: 9/2/2010
Género: Acción

BioShock fue una propuesta de lo más singular, e impactante, nacida en los primeros compases de la generación, y aunque le costó un poco llegar hasta PlayStation 3, esta segunda parte se ha estrenado ya directamente en las tres plataformas que albergaron su predecesor. Suele decirse que el momento para lanzar nuevas sagas es a principio de generación, pues aunque el mercado es limitado el consumidor es mucho más receptivo a algo nuevo, por la falta de los nombres consagrados en catálogos que todavía están construyéndose. No cabe duda: Irrational Games aprovechó la circunstancia, y lo remató con un trabajo soberbio en jugabilidad, ambientación e historia (aunque ésta, la verdad, tenía altibajos en su narración).

Ahora otro estudio, 2K Marin, coge las riendas y nos presenta este BioShock 2, y aunque el trabajo responde a la calidad esperable en una producción de esta envergadura, lo cierto es que se echa en falta algo más de chispa en la ejecución del título. Hace muchas cosas muy bien, y los que quedaron encantados con su primera parte apreciarán el multijugador (una importante ausencia en la anterior entrega), y la nueva historia ambientada en el oscuro mundo de Rapture que se nos plantea, con una narrativa mucho más trabajada, pero más allá de eso, el juego poco tiene por ofrecernos que sea nuevo o interesante. La sensación de estar ante una expansión, y poco más, es palpable en todo momento.

Y no es que eso sea necesariamente malo: hay montones de juegos que suman entregas sin apenas ofrecer una renovación sustancial, y no hablamos sólo de los monótonos y absurdos juegos deportivos con sus vacuas entregas anuales, sino de otros supuestos grandes títulos. Las sagas que se reintentan, que arriesgan, y que van más allá de sus propios límites son pocas, y precisamente por eso pueden tropezar de vez en cuando, pero al menos lo intentan. Aquí parece haber pesado en exceso la necesidad de establecer esto como una saga con proyección para futuras entregas, construyendo un nombre sin volver a tomar los riesgos que ahora nos parecen obvios, pero que se asumieron con el primer título.

En BioShock 2 controlamos, desde un primer momento, a un Big Daddy, aunque no uno cualquiera. Para empezar, se trata de uno que se pegó un tiro en la cabeza diez años antes, sólo porque eso fue lo que se le ordenó, pese a estar especialmente unido a la niña, la Little Sister, que cuidaba. Ahora sus ojos se abren, y una voz le llama… El comienzo de la trama de BioShock 2, y esconde muchas sorpresas, como todo lo que se nos desvelará sobre la relación entre estos mostrencos con escafandra y las temibles pero frágiles Little Sister (con una interesante sorpresa jugable vinculada a esto). Y, por supuesto, habrá que volver a tomar decisiones de cierto contenido moral, y lo que hagamos, al final, nos pasará factura a la hora de ver un final u otro.

Lo de ser un Big Daddy nos enlaza con la recta final de su predecesor, en el que posiblemente era su giro argumental (y jugable) más interesante, por encima incluso de las motivaciones y pasado real del personaje que controlábamos. Y, por supuesto, hay una serie de sorpresas jugables de clara inspiración en ese momento de la primera parte en esta continuación, aunque es algo que el jugador deberá descubrir por sí mismo. Sin embargo, la sensación principal, lo que va a encontrarse el jugador durante la mayor parte del desarrollo, está en el interior de la escafandra del Big Daddy.

La relación de nuestro personaje con los otros, y las implicaciones de éstas, son una parte importantísima en el desarrollo del juego, y lo cierto es que la historia nos ha gustado más que en su primera parte. Quizás le falta un personaje con la fuerza de Andrew Ryan, pero ahí está Sofia Lamb, y otros más, para componer un buen conjunto de personas con oscuras intenciones y actitudes raritas. Ayuda el hecho de que el universo ya está creado, y se pueden centrar más en los personajes, y eso se nota; por ejemplo, Lamb es la matriarca de una suerte de secta opuesta al individualismo de Ryan, abogando por el sentido comunal más extremo. Además, hay sorpresas mucho más interesantes a lo largo de la aventura para un jugador, y eso ayuda a suplir la falta de novedades en el resto de aspectos.

Mientras somos un Big Daddy disfrutamos de las armas propias de estos tipos, destacando el icónico taladro, aunque no tardamos mucho en conseguir un lanzador de clavos, para aumentar nuestro rango de ataque al poder disparar a distancia, y otro armamento de mucha más potencia, que sin duda alguna proporciona una experiencia mucho más gratificante. Esas armas se usan en combinación con los plásmidos, los poderes adicionales que se logran por modificación genética tras inyectarse las agujas con el líquido necesario.

La historia se nos cuenta gracias a las grabaciones que encontramos, y que, por supuesto, están en perfecto castellano; de hecho, el juego ha sido localizado a nuestro idioma en todo, salvo en las pintadas de las paredes, que es lo único que le falta para tener una localización perfecta. Esto no pasaría de ser algo anecdótico si no fuera porque algunas de esas pintadas hacen guiños a hechos de la primera parte (ambientada diez años antes), y el jugador con nulo conocimiento de inglés se las va a perder. Pero la cuestión es que como no hay tantas cosas por explicar, pues ya sabemos que los habitantes que quedan en Rapture están completamente enloquecidos por la modificación genética, que por eso son extremadamente violentos, en casos deformes, y en ocasiones con poderes que no entran en el rango de la normalidad, la acción coge impulso desde el principio y se sitúa a buen ritmo jugable en poco tiempo.

Como sucedía en la primera parte, podemos jugar sin pensar mucho, o dedicarnos a buscar las grabaciones y descubrir qué ha pasado en Rapture durante estos diez años, e incluso antes, y saber quién esa extraña mujer que nos ordenaba matarnos al principio de la historia, y por qué tiene tanto interés en las Little Sister. De hecho, la presencia de estas niñas es clave: no sólo la Little Sister con la que nuestro personaje está especialmente vinculado, sino ellas en general. Si en la primera parte lo que hacíamos con ellas tras derrotar a un Big Daddy era clave para ver un final u otro, aquí su papel no es menor, y, de hecho, la relación se fortalece. Nuestro personaje tiene en la protección de estas niñas su única razón de ser, así que ¿realmente estarás dispuesto a matarlas para conseguir su Adam, y, por tanto aumentar tu poder? Ésa será tu elección, y lo que hagas, influirá más adelante.

Pero es que hay otra posibilidad: que esa Little Sister se una a ti. Y ahí entran en juego otras cuestiones, como la necesidad de defendería de los insidiosos ataques enemigos. La Little Sister tiene como objetivo extraer del cráneo de los caídos su material genético, cosecharlo, pero cuando lo hace es especialmente susceptible de ser atacada. Para defenderla habrá que usar todas nuestras herramientas y armas, lo que implica el combate directo, pero también aprovechar al máximo las operaciones de pirateo de sistemas de defensa (o máquinas de todo tipo), que se han potenciado en esta entrega.

Ahora podemos piratear lanzando un dardo, con un tipo de arma especial, y eso nos da paso a un minijuego muy sencillo en el que tenemos que parar una flecha en el rango de color correcto, el verde, para conseguir el control sobre la máquina que intentemos piratear, sea un robot de defensa autónomo, o una simple máquina de refrescos. Si al parar la flecha lo hacemos sobre una sección azul se nos otorgará, además, un beneficio adicional. Controlar las máquinas puede llegar a ser parte crucial, tanto para las torretas de defensa pasiva, como para otros tipos de recursos, pasando por los citados robots o las cámaras de seguridad.

Como Big Daddy, aunque no estemos en la mejor de las situaciones en cuanto a potencia bruta, lo cierto es que pocos enemigos hay que nos puedan 'imponer' con su presencia… pero ahí está la Big Sister, una Big Daddy increíblemente ágil, rápida, y potente, que veremos casi desde el principio, siguiendo unos oscuros objetivos. Cuando toque batirse en duelo, la cosa no será sencilla nunca. Por eso está bien que luego contemos con buena compañía, pero eso es algo que hay que descubrir por uno mismo, y que no sólo es importante a nivel jugable, sino también como parte de la historia.

En líneas generales, se han introducido importantes mejoras en la jugabilidad, sobre todo en el control, por lo que ahora usamos los plásmidos y las armas con naturalidad, sin tener que jugar con una alternancia que no tenía mucho sentido, y eso es sólo lo más destacado. Cuando uno lleva un rato jugando, se da cuenta de que se han perfilado muchas pequeñas cosas, y el sistema de pirateo de sistemas, del que os hemos hablado antes (mucho más liviano) es un buen ejemplo. Igualmente, el sistema de armas permite potenciar tanto las armas tradicionales como los plásmidos: dos actualizaciones para darles más potencia y efectividad, y una tercera que añade una función especial, que puede llegar a ser también útil. Los cambios más drásticos están vinculados a los plásmidos, lo que aumenta sus efectos exponencialmente, y hace que la combinación de armas, plásmidos y tónicos (que mejoran aspectos pasivos, dándonos beneficios adicionales) sea mucho más relevante.

En el caso de los enemigos no se ha puesto tanto énfasis, pues muchos diseños están extraídos directamente de la primera parte, y no se ha conseguido aportar una variedad reseñable, algo que también sucede con los entornos y la ambientación del juego. Los esfuerzos se han centrado en el concepto de las Big Sisters, que puede saber a poco, por muy interesante que sea la idea. Las luchas contra estas rivales son exigentes, y toca saber retroceder a tiempo, buscando un equilibrio entre los ataques, las ofensivas que vamos a lanzar, y cuando ellas se ponen al ataque y a nosotros nos toca defendernos. Sin embargo, lo cierto es que la dificultad puede resultar un tanto escasa para los veteranos en su modo por defecto, pero por suerte tenemos la opción de escoger un nivel de dificultad adicional, que le da más enjundia a toda la acción.

Visualmente, BioShock 2 añade mejoras, pero son marginales. El trabajo técnico y el artístico resulta limitado, sobre todo porque se nota en exceso que bebe de su primera parte, y aunque esto no es malo (sobre todo porque el original ya estaba a gran altura), lo que sorprendía hace unos años, no lo hace tanto hoy en día. Rapture sigue siendo un lugar inhóspito, y los paseos por el exterior, fuera de la protección de las cúpulas de la ciudad submarina, son una buena experiencia estética. Continuista, no logra aportar nada relevante en este terreno, ni en el plano estético ni en el técnico.

El sonido sigue esa misma línea: las voces en castellano son buenas, y la ambientación del audio muy lograda, sobre todo cuando aprovechamos un buen equipo de sonido, pero la música se nota también continuista en extremo. Se adapta muy bien a las situaciones más tensas, como los enfrentamientos más duros, o los más misteriosos y angustiosos, pero podría haberse apostado por buscar algo diferente que le distinguiera de su primera parte, ya que se iba a reciclar buena parte del trabajo de entornos, diseños de enemigos, y demás.

Desde luego, una cosa a tener en cuenta, y que habla bien del trabajo hecho por los programadores, es que cuando apostamos por el multijugador no se nota ningún tipo de paso atrás en su aspecto técnico. El modo multijugador no nos propone nada realmente novedoso, pero viene decidido a cumplir con un viejo anhelo de los seguidores de la serie, pues nos lleva atrás en el tiempo para jugar en plena guerra civil de Rapture, el conflicto que la sumió definitivamente en ruinas. Como es cada vez más habitual se ha optado por introducir rangos para conseguir más poderes (plásmidos y tónicos) y armas para nuestro personaje, que ya no será un Big Daddy, lo que nos vendrá bien en las partidas más duras. Asimismo, se ha trabajado en añadir más variedad de armas y plásmidos, por lo que se trata de un modo bien elaborado, con opciones suficientes para cumplir con las necesidades multijugador de sus compradores, pero difícilmente conseguirá imponerse -o equipararse- con otros importantes títulos multijugador.

Conclusiones

BioShock 2 esconde algunas sorpresas en su desarrollo, sorpresas jugables muy interesantes, que, sin embargo, no resultan tan impactantes como en la primera parte, ni tampoco tan sustanciales. Pero ahí están, y parece que puede convertirse en la marca de la casa en cuanto a esta saga. El juego nos propone una buena historia, y un modo para un jugador cohesionado, bueno, pero continuista en exceso, pese a depurar múltiples aspectos. Resulta demasiado familiar al llevarnos de vuelta a Rapture, de vuelta al pellejo de un Big Daddy, de vuelta a decisiones morales -con un trasfondo simplista a no poder más- y de vuelta a muchas más cosas; los cambios y novedades muestran que se ha hecho un buen trabajo para mejorar la experiencia de juego en la escafandra, algo que ocupaba relativamente poco espacio de su primera parte, y que -por supuesto- necesitaba muchísima depuración para funcionar como el elemento jugable principal de esta entrega. En cuanto al multijugador, cumple con lo esperable, pero desde luego no es el punto más importante del título, aunque sí se trata de un añadido bien trabajado y capaz de dar muchas horas de juego adicional.

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sábado, 10 de noviembre de 2012

Videos Top 10 mejores tapas de la NBA

Videos 10 de las mejores tapas de todos los tiempos en la NBA, incluyendo a Jordan, Robinson, Barkley, entre otros.

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miércoles, 7 de noviembre de 2012

Reclames La guerra de almohadas en GH 2011 que hizo llorar a Rocío Gancedo

Reclames

Los juegos de manos nunca terminan bien y al parecer tampoco lo son cuando intervienen plumas dado que lo que se suponía que sea un inocente guerra de almohadas llevó a que los participantes de "Gran Hermano 2011" se dividan. Esto fue porque cada vez los hermanitos fueron subiendo la apuesta y comenzaron a involucrar productos de limpieza y talco en el feroz combate.

Video de la guerra de almohadas en GH 2011 que hizo llorar a Rocío Gancedo:

De esta manera, el juego finalizó con Rocío llorando dado que, según ella afirmó, sufrió un golpe durante la batalla. "No se calentó chicos, se largó a llorar porque le dolió", comentó uno de los chicos, quienes fueron acusados de sobrepasar los límites.

Cabe destacar que Rocío Gancedo acusó a Jonatan Galiano de haber cometido esta "infracción" pero él desligó responsabilidades afirmando que había sido otro de sus compañeros.

Obviamente, esta guerra de almohadas ya se encuentra en los listados de videos de YouTube dado que esta edición de Gran Hermano se disfruta de forma online.Operacion Triunfo Agustin Arguello Operacion Triunfo Agustin Arguello

domingo, 4 de noviembre de 2012

blog Toyota retiró 1.8 millones de vehículos

blog El presidente de Toyota Akio Toyoda presentó ayer excusas a sus clientes después del retiro de millones de vehículos debido a un defecto de fabricación.


Toyota precisó que hasta 1.8 millones de vehículos serán retirados en Europa, haciendo llegar a casi 8 millones el número de vehículos afectados en el mundo, más que sus ventas mundiales que en 2009 alcanzaron 7.8 millones de vehículos.




Vía| laprensa


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viernes, 2 de noviembre de 2012

Videos Estrella Levante SOS4.8

Videos Los días 1 y 2 de mayo el Festival Internacional de Acción Artística Estrella Levante SOS4.8 abrirá la temporada de festivales de verano 2009. Estrella Levante SOS4.8 es el primer festival en nuestro país que aúna: Música, propuestas transgresoras de Arte contemporáneo y Voces, el espacio para la Reflexión dónde artistas e intelectuales se sumergirán en el concepto de sostenibilidad. Este año el festival crece incorporando dos escenarios nuevos, a los de la edición anterior. El sonido de la mejor música nacional e internacional llenará 3 escenarios y el SOS CLUB.

Tras la fiesta presentación del pasado 11 de febrero el Festival Estrella Levante SOS4.8 anuncia ahora nuevas incorporaciones al cartel musical

Duffy – Tras vender más de 5 millones de discos y recibir 1 premio Grammy la cantante galesa continúa imparable. El concierto en Estrella Levante SOS 4.8 será el primero en nuestro país tras recibir 3 Premios Brits el pasado jueves 18. La incorporación de Duffy al cartel completa la representación del lado femenino de la música popular.

La programación musical del festival que refleja el universo sonoro en el que habitamos en la actualidad, y en él no podían faltar grupos regionales como Second y Ross. El cartel completa ahora su oferta nacional con la confirmación de los sonidos épicos y melancólicos de CatPeople.

A las nuevas confirmaciones se añade el anuncio de concierto exclusivo que han hecho PJ Harvey & John Parish. Su concierto en el festival será la primera parada de su gira europea y la única en nuestro país.

_Cartel completo Estrella Levante SOS4.8 Música:

Babyshambles •Duffy • Keane • Los Planetas • PJ Harvey & John Parish • Spiritualized • The Matthew Herbert Big Band • The Prodigy • Underworld • 2ManyDJs • Boys Noize • Catpeople • El Guincho • Klaus & Kinski • Ladyhawke • Matthew Herbert DJ Set • Miqui Puig DJ • Peaches • Ross • Russian Red • Second • The Wombats • Those Dancing Days

_Arte Contemporáneo · Mustang Art Space
Invitados a responder a "¿Y ahora qué?", el comisario de la exposición, Jota Castro, ha reunido una selección de renombrados artistas internacionales para crear una muestra que celebra la originalidad de las respuestas de los artistas.

A Constructed World • Atelier Van Lieshout • Ciprian Homorodeam • Cleary & Connolly • Emily Prince • Fernando Bryce • Francisco Valdez • Fruit and Flowers Gallery In Exile • Goldiechiari • International Festival • Irina Botea • Jeanne Susplugas • Jota Castro • Mark Leckey.


_Información General
Qué es? Estrella Levante SOS 4.8
48h de la mejor música, arte contemporáneo y reflexión
Cuándo? 1 y 2 mayo 2009
Dónde? Recinto Ferial La Fica de Murcia
Entradas: A la venta en Atrapalo, Tick Tack Ticket y El Corte Inglés
Precios: Abonos en Taquilla 40 euros, consultar datos compra anticipada
Web: www.sos48.com


Fuente : ZE
Visita este Fotos Rocio Guirao Diaz

miércoles, 31 de octubre de 2012

Video http://afueravivianacanosa.blogspot.com/

Video Visite este Vouyers Woman

lunes, 29 de octubre de 2012

Peliculas Fotos Hot de Jesica Hereñu - Gran Hermano 2011

Peliculas Les dejamos algunas fotos de Jesica Hereñu, participante de la nueva edición de Gran Hermano. No te pierdas las fotos de los demás participantes de Gran Hermano 2011.






















Blog Recomendado: Modelos Argentinas Fotos

jueves, 25 de octubre de 2012

Video Primeras Fotos oficiales del Volvo S60

Video " El nuevo Volvo S60 se ha definido para moverte. Tiene un aspecto y una conducción como nunca la ha tenido ningún otro Volvo anteriormente y la tecnología de este coche permite colocarte al volante en una posición más segura y confiada ".
"Los clientes en este segmento buscan un atractivo emocional, un diseño deportivo y una conducción con características muy dinámicas. El S60 lo tiene todo. Estamos convencidos que será uno de los más duros competidores en su segmento,"


 Stephen Odell, Presidente y CEO de Volvo Cars.



























Vía| carscoop
Conozca Ganancia en la bolsa